Scrabble är ett populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorprogram som spelar Scrabble har funnits sedan och 1980-talet. De flesta har haft som fokus att spela så optimalt som möjligt och utmana de bästa mänskliga spelarna. Det här arbetet undersöker hur man kan skapa en ”Fun-AI” för Scrabble som fokuserar på spelarens upplevelse och som lämpar sig för alla spelare oavsett nivå. Tre enkla AI-spelare skapas genom att använda grundläggande egenskaper som karakteriserar mänskligt spel. Utvärderingen visar att en relativt outvecklad AI tas för en människa av försökspersoner som spelat matcher mot AI-spelaren. Arbetet kan användas som grund för att gå vidare och utveckla AI:n genom att modellera fler och mer...
På grund av digitaliseringskravet i läroplanen för årskurs f-3 och spelifieringens utveckling avinte...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Scrabble är ett populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorpro...
Medhjälpar-AI blir allt mer vanligt i dagens spel och främst används de som substitut till en mänskl...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Bottar är program eller en kombination av program som kan simulera människor eller mänskligt arbete ...
Elektroniska spel har gått från att vara en hobby för en handfull nördar i en källare till att bli e...
I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en ...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
I dagens växande spelindustri är det vanligt att abstrahera ut delar av kodbasen till ett så kallat ...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Målet med denna uppsats har varit att undersöka för- och nackdelar med gamification (sv. spelifierin...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
På grund av digitaliseringskravet i läroplanen för årskurs f-3 och spelifieringens utveckling avinte...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Scrabble är ett populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorpro...
Medhjälpar-AI blir allt mer vanligt i dagens spel och främst används de som substitut till en mänskl...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Bottar är program eller en kombination av program som kan simulera människor eller mänskligt arbete ...
Elektroniska spel har gått från att vara en hobby för en handfull nördar i en källare till att bli e...
I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en ...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
I dagens växande spelindustri är det vanligt att abstrahera ut delar av kodbasen till ett så kallat ...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Målet med denna uppsats har varit att undersöka för- och nackdelar med gamification (sv. spelifierin...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
På grund av digitaliseringskravet i läroplanen för årskurs f-3 och spelifieringens utveckling avinte...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...